Index: src/assets/js/mod/read.js
===================================================================
--- src/assets/js/mod/read.js	(revision 0490abe40595502a5f5b4ce98ab85fa8573765f7)
+++ src/assets/js/mod/read.js	(revision 6fdceed19d42c08e614689ecc15709f92a7cabcb)
@@ -350,7 +350,8 @@
     // Controleer een optienaam in src/assets/vendor/lenis.mjs voor je hem zet.
     //
-    // DIT ZIJN NU STARTWAARDEN, geen vaste stand meer: stemTraagheidAf()
-    // verderop verzet ze bij elk gebaar, klein gebaar meer naijlen dan groot
-    // (Robin, 21-8). Wat hier staat geldt dus alleen tot de eerste veeg.
+    // Robin wilde langer en sneller uitrollen zonder remgevoel, dus de exponent
+    // gaat omhoog (een stevige flick draagt daarmee ruim vier tot zes keer zo
+    // ver) en de lerp gaat juist boven de standaard: hij legt die afstand vlot
+    // af in plaats van er stroperig naartoe te kruipen.
     ...(OP_TOUCH.matches ? { syncTouchLerp: 0.09, touchInertiaExponent: 2.2 } : {}),
     autoRaf: true,
@@ -490,48 +491,5 @@
 }
 
-/**
- * TRAAGHEID NAAR DE MAAT VAN HET GEBAAR (Robin, 21-8: "bij een korte scroll wat
- * meer inertia, bij een snelle juist wat minder").
- *
- * Dit kan omdat Lenis deze drie opties op het moment van de GEBEURTENIS leest,
- * niet bij het opstarten (gecontroleerd in vendor/lenis.mjs):
- *   options.lerp                 bij een wiel -- lager = langer naijlen
- *   options.touchInertiaExponent bij touchend -- afstand = |snelheid| ** exponent
- *   options.syncTouchLerp        bij touchend -- hoe hard hij daarna remt
- * Ze zijn dus per gebaar te verzetten, en dat is precies wat hier gebeurt.
- *
- * De omkering zit in de exponent. Bij een snelheid boven de 1 draagt een HOGERE
- * exponent veel verder: met 2.2 vliegt een harde veeg er ruim vanuit, terwijl
- * een zachte veeg er juist door verschrompelt. Vandaar dat een klein gebaar nu
- * de hoge exponent en de zachte rem krijgt, en een groot gebaar de lage
- * exponent en een stevigere rem.
- *
- * Draaien doe je aan deze zes getallen; de grenzen eronder zeggen wat "klein"
- * en "groot" is.
- */
-const WIEL_KLEIN = 40, WIEL_GROOT = 240;   // |deltaY| van een wielstap
-const RAAK_KLEIN = 4, RAAK_GROOT = 26;     // |snelheid| van Lenis bij een veeg
-const WIEL_LERP_KLEIN = 0.12, WIEL_LERP_GROOT = 0.30;
-const RAAK_LERP_KLEIN = 0.06, RAAK_LERP_GROOT = 0.13;
-const RAAK_EXP_KLEIN = 2.4, RAAK_EXP_GROOT = 1.4;
-
-const meng = (a, b, t) => a + (b - a) * Math.min(1, Math.max(0, t));
-
-function stemTraagheidAf(sterkte, klein, groot, opTouch) {
-  if (!lenis) return;
-  const t = (sterkte - klein) / (groot - klein);
-  if (opTouch) {
-    lenis.options.syncTouchLerp = meng(RAAK_LERP_KLEIN, RAAK_LERP_GROOT, t);
-    lenis.options.touchInertiaExponent = meng(RAAK_EXP_KLEIN, RAAK_EXP_GROOT, t);
-  } else {
-    lenis.options.lerp = meng(WIEL_LERP_KLEIN, WIEL_LERP_GROOT, t);
-  }
-}
-
-function opWiel(e) {
-  if (Math.abs(e.deltaY) <= 1) return;
-  stemTraagheidAf(Math.abs(e.deltaY), WIEL_KLEIN, WIEL_GROOT, false);
-  nieuwGebaar(e.deltaY > 0);
-}
+function opWiel(e) { if (Math.abs(e.deltaY) > 1) nieuwGebaar(e.deltaY > 0); }
 let raakY = 0;
 function opRaakStart(e) { if (e.touches && e.touches[0]) raakY = e.touches[0].clientY; }
@@ -542,8 +500,4 @@
   // duim die stilstaat.
   if (Math.abs(y - raakY) > 3) { nieuwGebaar(y < raakY); raakY = y; }
-  // De snelheid van NU is die van het laatste stukje veeg, en dat is de
-  // snelheid waarmee de vinger straks loslaat. Lenis leest de exponent pas bij
-  // touchend, dus wat we hier zetten geldt voor precies deze flick.
-  if (lenis) stemTraagheidAf(Math.abs(lenis.velocity), RAAK_KLEIN, RAAK_GROOT, true);
 }
 function opToets(e) {
Index: src/views/shell.ejs
===================================================================
--- src/views/shell.ejs	(revision 0490abe40595502a5f5b4ce98ab85fa8573765f7)
+++ src/views/shell.ejs	(revision 6fdceed19d42c08e614689ecc15709f92a7cabcb)
@@ -505,5 +505,5 @@
   // Eén nummer voor de hele map. Te vaak bumpen kost één download; te weinig
   // bumpen kost een bugfix die nooit aankomt.
-  var MOD_V = 50;
+  var MOD_V = 49;
 
   // name -> 1 (aan het laden) of de module-namespace (geladen). Een module
