| 1 | /**
|
|---|
| 2 | * De leesweergave: tikken op een bericht opent dat bericht, en een knop om terug
|
|---|
| 3 | * naar boven te gaan.
|
|---|
| 4 | *
|
|---|
| 5 | * Dit was een heel scherm met een eigen route, dat zijn buren zelf ophaalde, de
|
|---|
| 6 | * scrollpositie corrigeerde bij invoegen en de balken wegschoof. Dat is allemaal
|
|---|
| 7 | * weg, en dat is winst: Lezen is nu een WEERGAVE van de feed
|
|---|
| 8 | * (body[data-feed-view="reader"]), naast Tijdlijn en Grid. De feed levert de
|
|---|
| 9 | * berichten al, "meer laden" vult al aan, en het snappen naar berichtgrenzen
|
|---|
| 10 | * doet CSS.
|
|---|
| 11 | *
|
|---|
| 12 | * HET SNAPPEN STAAT HIER MET OPZET NIET IN. Ik heb dat een ronde lang wel
|
|---|
| 13 | * geprobeerd -- richting bijhouden, een vangzone uitrekenen, per scroll-event
|
|---|
| 14 | * het snappunt verzetten -- en dat is de verkeerde laag. Robins bezwaar (20-8):
|
|---|
| 15 | * "scroll-snap op het element is iets anders dan touch events,
|
|---|
| 16 | * requestAnimationFrame etc. dan gaan we te veel van de view doen." Klopt, en
|
|---|
| 17 | * het vocht ook met de browser: de scroll-events bevatten OOK de bewegingen van
|
|---|
| 18 | * zijn eigen snap-animatie, dus de richting die je eruit afleidt is niet die van
|
|---|
| 19 | * de gebruiker.
|
|---|
| 20 | *
|
|---|
| 21 | * Wat er nodig was, was een regel minder in de CSS en niet honderd erbij hier:
|
|---|
| 22 | * zie style.css bij .feed-reader .read-post.
|
|---|
| 23 | *
|
|---|
| 24 | * De titel en de voetlink in read-article.ejs zijn echte <a>'s en doen het werk
|
|---|
| 25 | * voor toetsenbord en schermlezer; de tik hieronder is er voor een duim.
|
|---|
| 26 | *
|
|---|
| 27 | * Vier uitzonderingen op die tik, want een tik die je niet bedoelde is erger dan
|
|---|
| 28 | * geen tik: iets dat zelf al een doel heeft (link, knop, veld) houdt zijn eigen
|
|---|
| 29 | * werking, een geselecteerde tekst is geen tik, een verschoven vinger is
|
|---|
| 30 | * scrollen, en cmd/ctrl-klik hoort de browser zelf af te handelen.
|
|---|
| 31 | */
|
|---|
| 32 |
|
|---|
| 33 | /**
|
|---|
| 34 | * Terug naar boven, en bewust NIET window.scrollTo(0).
|
|---|
| 35 | *
|
|---|
| 36 | * In een stroom wil je terug naar het BEGIN VAN DIT BERICHT als je halverwege een
|
|---|
| 37 | * lang stuk zit, en pas daarna naar de kop van de pagina. Twee keer drukken doet
|
|---|
| 38 | * dus twee verschillende dingen -- dat scheelt op mobiel een hoop vegen.
|
|---|
| 39 | */
|
|---|
| 40 | function naarBoven() {
|
|---|
| 41 | const zacht = !window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
|
|---|
| 42 | const gedrag = zacht ? 'smooth' : 'auto';
|
|---|
| 43 | const posts = [...document.querySelectorAll('.feed-reader .read-post')];
|
|---|
| 44 | const huidig = posts.find((a) => {
|
|---|
| 45 | const r = a.getBoundingClientRect();
|
|---|
| 46 | return r.top <= 8 && r.bottom > 8;
|
|---|
| 47 | });
|
|---|
| 48 | // Sta je al bovenaan dit bericht (of bij het eerste), dan naar de paginakop.
|
|---|
| 49 | if (huidig && huidig.getBoundingClientRect().top < -8) {
|
|---|
| 50 | huidig.scrollIntoView({ behavior: gedrag, block: 'start' });
|
|---|
| 51 | return;
|
|---|
| 52 | }
|
|---|
| 53 | window.scrollTo({ top: 0, behavior: gedrag });
|
|---|
| 54 | }
|
|---|
| 55 |
|
|---|
| 56 | /** De knop verschijnt pas als er iets ONDER je ligt om naar terug te keren. */
|
|---|
| 57 | function toonKnop(knop) {
|
|---|
| 58 | knop.classList.toggle('is-zichtbaar', window.scrollY > window.innerHeight * 0.6);
|
|---|
| 59 | }
|
|---|
| 60 |
|
|---|
| 61 | let tapX = 0, tapY = 0;
|
|---|
| 62 | function onPointerDown(e) { tapX = e.clientX; tapY = e.clientY; }
|
|---|
| 63 |
|
|---|
| 64 | function onTap(e) {
|
|---|
| 65 | if (e.defaultPrevented || e.button !== 0) return;
|
|---|
| 66 | if (e.metaKey || e.ctrlKey || e.shiftKey || e.altKey) return;
|
|---|
| 67 | const t = e.target;
|
|---|
| 68 | if (!t || typeof t.closest !== 'function') return;
|
|---|
| 69 | const art = t.closest('.read-post');
|
|---|
| 70 | if (!art) return;
|
|---|
| 71 | if (t.closest('a, button, input, textarea, select, label, summary, [role="button"]')) return;
|
|---|
| 72 | if (Math.abs(e.clientX - tapX) > 10 || Math.abs(e.clientY - tapY) > 10) return;
|
|---|
| 73 | const sel = window.getSelection && window.getSelection();
|
|---|
| 74 | if (sel && String(sel).trim()) return;
|
|---|
| 75 | const slug = art.dataset.slug;
|
|---|
| 76 | if (!slug) return;
|
|---|
| 77 | location.href = (art.dataset.base || '') + '/' + encodeURIComponent(slug);
|
|---|
| 78 | }
|
|---|
| 79 |
|
|---|
| 80 | /**
|
|---|
| 81 | * Omhoog scrollen blijft VRIJ (Robin, 20-8).
|
|---|
| 82 | *
|
|---|
| 83 | * Snappen hoort bij doorlezen; ga je terug, dan zoek je iets en bepaal je zelf
|
|---|
| 84 | * waar je stopt. CSS kent geen richtingsgevoelig snappen, dus dat ene stukje
|
|---|
| 85 | * moet hier -- maar dan ook niet meer dan dat: we zetten de CSS-functie aan of
|
|---|
| 86 | * uit op de scroller. Geen vangzones, geen snappunten per bericht, geen
|
|---|
| 87 | * scrollpositie-boekhouding.
|
|---|
| 88 | *
|
|---|
| 89 | * DE RICHTING KOMT UIT DE INVOER, niet uit scroll-events. Gemeten op dev: die
|
|---|
| 90 | * events bevatten ook de bewegingen van de browser zelf -- zijn snap-animatie en
|
|---|
| 91 | * de rubber-band -- en die gaan soms omhoog. Wie daaruit de richting afleidt,
|
|---|
| 92 | * leest de browser en niet de gebruiker.
|
|---|
| 93 | *
|
|---|
| 94 | * EN ER WORDT ALLEEN GESCHAKELD BIJ STILSTAND. Dat is de tweede les, en die
|
|---|
| 95 | * kostte een ronde. Eerst zette dit de schakelaar om bij ELK wiel-event en ELKE
|
|---|
| 96 | * vingerbeweging, dus binnen een veeg klapte hij meerdere keren heen en weer.
|
|---|
| 97 | * De browser raadpleegt scroll-snap-type alleen aan het eind van een gebaar of
|
|---|
| 98 | * van de uitloop, en of je daar net vóór of net ná zit bepaalt dan of er
|
|---|
| 99 | * gesnapt wordt. Gemeten (Robins melding "soms triggert het terwijl we nog aan
|
|---|
| 100 | * het doorscrollen zijn"):
|
|---|
| 101 | *
|
|---|
| 102 | * snappen UIT, beweging naar 1459 loopt
|
|---|
| 103 | * -> halverwege snappen AAN gezet
|
|---|
| 104 | * -> eindigt op 1459, NIET op een berichtgrens
|
|---|
| 105 | *
|
|---|
| 106 | * Bij stilstand omzetten is wel onschuldig: dezelfde proef gaf 0px sprong.
|
|---|
| 107 | * Vandaar: richting bepalen bij het BEGIN van een gebaar, en daarna niets meer
|
|---|
| 108 | * aanraken tot de scroll echt stil is.
|
|---|
| 109 | *
|
|---|
| 110 | * Wat je daarvoor inlevert: binnen een veeg ligt de stand vast. Draai je
|
|---|
| 111 | * halverwege om zonder los te laten, dan geldt de stand van dat gebaar nog. Een
|
|---|
| 112 | * besluit per gebaar is voorspelbaar; het omklappen halverwege was het probleem.
|
|---|
| 113 | */
|
|---|
| 114 | const RUST_MS = 120;
|
|---|
| 115 |
|
|---|
| 116 | let bezig = false; // loopt er een gebaar of een uitloop?
|
|---|
| 117 | let rustTimer = null;
|
|---|
| 118 |
|
|---|
| 119 | /**
|
|---|
| 120 | * LENIS, en alleen op desktop.
|
|---|
| 121 | *
|
|---|
| 122 | * Op touch doet Lenis van zichzelf niets (syncTouch staat standaard uit) en is
|
|---|
| 123 | * het systeem-scrollen al soepel -- daar blijft de native CSS-snap staan die
|
|---|
| 124 | * hierboven beschreven is. Robins keuze (20-8): "enkel voor desktop, dat is
|
|---|
| 125 | * prima, logisch dat het niet op mobiel kan".
|
|---|
| 126 | *
|
|---|
| 127 | * WAAROM LENIS HIER STAAT, en dat is niet het vloeiende scrollen: de DUUR van
|
|---|
| 128 | * een snap is met native scroll-snap niet in te stellen -- die zit in de browser.
|
|---|
| 129 | * Lenis' snap-pakket wel: duration, easing, distanceThreshold en debounce zijn
|
|---|
| 130 | * allemaal van ons. Dat was de aanleiding.
|
|---|
| 131 | *
|
|---|
| 132 | * Het vloeiende scrollen (smoothWheel) kwam er daarna bij, en dat is de kant die
|
|---|
| 133 | * OPPASSEN vraagt. Een Mac-trackpad heeft zijn EIGEN momentum, en Lenis'
|
|---|
| 134 | * demping komt daar bovenop -- dubbel gedempt voelt drijverig. Vandaar lerp 0.2
|
|---|
| 135 | * in plaats van de standaard 0.1. Robin vond dat op 20-8 nog steeds te zweverig,
|
|---|
| 136 | * dus dat getal is nog niet uit; zie de opmerking bij de instellingen.
|
|---|
| 137 | *
|
|---|
| 138 | * De stand met `smoothWheel: false` werkte ook, en dan doet Lenis alleen de
|
|---|
| 139 | * snap. Dat is de terugvalpositie als het vloeiende scrollen niet bevalt.
|
|---|
| 140 | *
|
|---|
| 141 | * lenis/snap haakt alleen in op lenis.on('scroll') en roept lenis.scrollTo aan
|
|---|
| 142 | * (nagekeken in de dist), dus die opzet werkt.
|
|---|
| 143 | */
|
|---|
| 144 | const OP_DESKTOP = window.matchMedia('(hover: hover) and (pointer: fine)');
|
|---|
| 145 | // PROEF (20-8): Lenis ook op touch. Robin meldde op mobiel drie dingen -- de
|
|---|
| 146 | // header niet zichtbaar bij laden, snappen dat soms te ver gaat, en horizontaal
|
|---|
| 147 | // kunnen scrollen. De eerste twee komen van de NATIVE snap: die vangt al bij het
|
|---|
| 148 | // laden, en zijn uitloop vliegt bij een flick over een grens heen. Lenis zet de
|
|---|
| 149 | // native snap uit en doet het zelf, dus die twee kunnen ermee verdwijnen.
|
|---|
| 150 | //
|
|---|
| 151 | // De prijs is echt: syncTouch betekent dat Lenis het VINGERSCROLLEN overneemt
|
|---|
| 152 | // van iOS -- momentum, rubber-band en het wegschuiven van de adresbalk worden
|
|---|
| 153 | // dan een benadering in JavaScript. De makers waarschuwen daar zelf voor op
|
|---|
| 154 | // iOS < 16. Dit staat er dus als proef, niet als besluit: voelt het niet goed,
|
|---|
| 155 | // dan is OP_TOUCH weer false zetten de hele terugweg.
|
|---|
| 156 | const OP_TOUCH = window.matchMedia('(hover: none) and (pointer: coarse)');
|
|---|
| 157 | const VENDOR_V = 1; // ophogen als de bestanden in /assets/js/vendor wijzigen
|
|---|
| 158 |
|
|---|
| 159 | let lenis = null;
|
|---|
| 160 | let snap = null;
|
|---|
| 161 |
|
|---|
| 162 | async function startLenis() {
|
|---|
| 163 | if (lenis || !(OP_DESKTOP.matches || OP_TOUCH.matches)) return;
|
|---|
| 164 | const [L, S] = await Promise.all([
|
|---|
| 165 | import(`/assets/vendor/lenis.mjs?v=${VENDOR_V}`),
|
|---|
| 166 | import(`/assets/vendor/lenis-snap.mjs?v=${VENDOR_V}`),
|
|---|
| 167 | ]);
|
|---|
| 168 | lenis = new L.default({
|
|---|
| 169 | // Lenis tekent de scrollbeweging zelf, maar STEVIG GEDEMPT (lerp 0.2 in
|
|---|
| 170 | // plaats van de standaard 0.1). Reden: een muiswiel scrollt in schokken en
|
|---|
| 171 | // heeft die demping nodig; een Mac-trackpad heeft zijn EIGEN momentum en
|
|---|
| 172 | // krijgt er dan een tweede overheen -- dat is precies het drijverige gevoel
|
|---|
| 173 | // waar Robin voor waarschuwde. Hoger betekent korter naijlen, dus dit is de
|
|---|
| 174 | // middenweg: de schokjes weg, de nasleep kort.
|
|---|
| 175 | // Staat het toch te zweven, dan is lerp omhoog (richting 1) of terug naar
|
|---|
| 176 | // smoothWheel:false de knop -- die stand werkte ook, met alleen de snap.
|
|---|
| 177 | smoothWheel: true,
|
|---|
| 178 | lerp: 0.2,
|
|---|
| 179 | // Alleen op touch overneemt hij het vingerscrollen; op desktop hoeft dat niet.
|
|---|
| 180 | syncTouch: OP_TOUCH.matches,
|
|---|
| 181 | // TOUCH-SPECIFIEK, want de standaardwaarden voelen op een telefoon traag.
|
|---|
| 182 | //
|
|---|
| 183 | // Waar dat zit is precies aan te wijzen. In Lenis staat
|
|---|
| 184 | // `lerp: d ? syncTouchLerp : 1`, waarbij d "de vinger is net losgelaten"
|
|---|
| 185 | // betekent. Tijdens het SLEPEN is de lerp dus 1 -- de inhoud volgt je vinger
|
|---|
| 186 | // exact, net als iOS, en daar is niets mis mee. De traagheid zit in de glijder
|
|---|
| 187 | // NA het loslaten: die gebruikt syncTouchLerp, en dat staat standaard op
|
|---|
| 188 | // 0.075. Dat dempt zo langzaam uit dat de pagina nog seconden naijlt.
|
|---|
| 189 | //
|
|---|
| 190 | // TWEE KNOPPEN, en ze doen iets anders -- dat verwarde ik eerst:
|
|---|
| 191 | //
|
|---|
| 192 | // touchInertiaMultiplier hoe VER een veeg je brengt
|
|---|
| 193 | // syncTouchLerp hoe snel de glijder UITDEMPT
|
|---|
| 194 | //
|
|---|
| 195 | // Eerste ronde zette ik de multiplier op 25 (korter dan de standaard 35),
|
|---|
| 196 | // omdat ik "te traag" las als "hij ijlt te lang na". Robin bedoelde het
|
|---|
| 197 | // omgekeerde: een veeg moet je VERDER brengen, zoals op iOS -- daar draagt
|
|---|
| 198 | // een flick een heel eind. Dus juist omhoog, ruim boven de standaard.
|
|---|
| 199 | //
|
|---|
| 200 | // De lerp gaat mee terug naar 0.1: tussen de trage standaard (0.075, dat
|
|---|
| 201 | // seconden naijlt) en de kordate 0.15 in. Met een langere weg af te leggen
|
|---|
| 202 | // mag de demping wat zachter, anders komt hij te abrupt tot stilstand.
|
|---|
| 203 | // Waar we na een paar rondes proberen op uitkwamen, met de betekenis erbij
|
|---|
| 204 | // omdat de tweede knop contra-intuitief is:
|
|---|
| 205 | //
|
|---|
| 206 | // touchInertiaMultiplier 70 hoe VER een veeg draagt (standaard 35).
|
|---|
| 207 | // 25 en 45 waren allebei te kort.
|
|---|
| 208 | // syncTouchLerp 0.05 hoe snel hij zijn doel BENADERT. Hoger = eerder
|
|---|
| 209 | // aankomen en dus abrupt stoppen; LAGER = langer
|
|---|
| 210 | // onderweg blijven. Robin: "te stroef bij het
|
|---|
| 211 | // loslaten, mag echt een tijdje doorscrollen".
|
|---|
| 212 | // Dus omlaag, niet omhoog -- 0.15 en 0.1 kapten
|
|---|
| 213 | // de uitloop af.
|
|---|
| 214 | // syncTouchLerp 0.25: VIER KEER de vorige waarde, en ruim boven de standaard
|
|---|
| 215 | // van 0.075. Ik heb hem vier rondes lang de verkeerde kant op gedraaid omdat
|
|---|
| 216 | // ik "stroef" las als "hij stopt te vroeg" -- maar het betekende STROPERIG.
|
|---|
| 217 | // Een lage lerp benadert het doel langzaam en geeft dus een kruipende
|
|---|
| 218 | // uitloop; hoog betekent er vlot naartoe. Met de multiplier op 70 blijft de
|
|---|
| 219 | // AFSTAND groot, dus je gaat ver EN snel: dat is hoe een flick op iOS voelt.
|
|---|
| 220 | //
|
|---|
| 221 | // Kort samengevat, want dit is twee keer misgegaan:
|
|---|
| 222 | // syncTouchLerp hoger = sneller weg, korter narollen
|
|---|
| 223 | // multiplier hoger = verder komen
|
|---|
| 224 | ...(OP_TOUCH.matches ? { syncTouchLerp: 0.25, touchInertiaMultiplier: 70 } : {}),
|
|---|
| 225 | autoRaf: true,
|
|---|
| 226 | });
|
|---|
| 227 | snap = new S.default(lenis, {
|
|---|
| 228 | type: 'proximity',
|
|---|
| 229 | distanceThreshold: '12%', // de vangzone, hier WEL instelbaar
|
|---|
| 230 | // Hoe lang na de laatste scrollbeweging hij mag vangen. De standaard is 500
|
|---|
| 231 | // en dat voelt als te laat. Op touch nog korter dan op desktop, want daar
|
|---|
| 232 | // eindigt een veeg in een lange, trage staart -- en juist dan wil je dat de
|
|---|
| 233 | // snap er snel bij is in plaats van te wachten tot de laatste pixel stil ligt.
|
|---|
| 234 | //
|
|---|
| 235 | // LET OP DE SPANNING: een vloeiendere uitloop (lagere syncTouchLerp) maakt
|
|---|
| 236 | // die staart langer, en stelt de snap dus uit. Deze twee getallen houden
|
|---|
| 237 | // elkaar in evenwicht; draai je aan de een, kijk dan ook naar de ander.
|
|---|
| 238 | // OP TOUCH JUIST LANG, en dat is het omgekeerde van wat ik vorige ronde deed.
|
|---|
| 239 | // Tussen je vinger loslaten en het op gang komen van de uitloop zit een korte
|
|---|
| 240 | // stilte in de scrollbeweging. Met 25ms viel de snap precies in dat gat: hij
|
|---|
| 241 | // greep op het moment van loslaten en knipte de veeg af -- wat aanvoelt als
|
|---|
| 242 | // "stroef bij het loslaten", en het werd er dan ook erger van. 200ms laat de
|
|---|
| 243 | // uitloop eerst zijn werk doen.
|
|---|
| 244 | debounce: OP_TOUCH.matches ? 200 : 60,
|
|---|
| 245 | // Op touch korter: een telefoon vraagt om directer antwoord dan een muis, en
|
|---|
| 246 | // de snap komt daar aan het eind van een lange uitloop -- dan mag hij kort.
|
|---|
| 247 | duration: OP_TOUCH.matches ? 0.18 : 0.4,
|
|---|
| 248 | // Vlot weg, dan steeds langzamer aankomen (Robin, 20-8). easeOutQuart: op de
|
|---|
| 249 | // helft van de tijd is 94% van de weg af, en de rest dempt zacht uit.
|
|---|
| 250 | // Bewust NIET Lenis' standaard easeOutExpo -- die schiet weg en kruipt dan
|
|---|
| 251 | // zo lang na dat het lijkt of hij niet afmaakt.
|
|---|
| 252 | easing: (t) => 1 - Math.pow(1 - t, 4),
|
|---|
| 253 | });
|
|---|
| 254 | // Het snappunt is de bovenkant van elk bericht. Het laatste doet niet mee:
|
|---|
| 255 | // zijn bovenkant is niet te bereiken, er zit te weinig pagina onder.
|
|---|
| 256 | const berichten = [...document.querySelectorAll('.feed-reader .read-post')];
|
|---|
| 257 | berichten.slice(0, -1).forEach((a) => snap.addElement(a, { align: 'start' }));
|
|---|
| 258 | // Native snappen uit: twee mechanismen op dezelfde scroller vechten.
|
|---|
| 259 | document.documentElement.style.scrollSnapType = 'none';
|
|---|
| 260 | }
|
|---|
| 261 |
|
|---|
| 262 | function stopLenis() {
|
|---|
| 263 | if (snap) { snap.destroy(); snap = null; }
|
|---|
| 264 | if (lenis) { lenis.destroy(); lenis = null; }
|
|---|
| 265 | document.documentElement.style.scrollSnapType = '';
|
|---|
| 266 | }
|
|---|
| 267 |
|
|---|
| 268 | /**
|
|---|
| 269 | * Omhoog niet snappen. Met Lenis is dat snap.stop()/start(); zonder Lenis (dus
|
|---|
| 270 | * op touch) zetten we de CSS-eigenschap om, precies zoals hiervoor.
|
|---|
| 271 | */
|
|---|
| 272 | function zetSnappen(aan) {
|
|---|
| 273 | if (snap) { if (aan) snap.start(); else snap.stop(); return; }
|
|---|
| 274 | const el = document.documentElement;
|
|---|
| 275 | const wil = aan ? '' : 'none';
|
|---|
| 276 | if (el.style.scrollSnapType !== wil) el.style.scrollSnapType = wil;
|
|---|
| 277 | }
|
|---|
| 278 |
|
|---|
| 279 | /** Een richting geldt alleen als er NIETS beweegt. Anders negeren we hem. */
|
|---|
| 280 | function nieuwGebaar(naarBeneden) {
|
|---|
| 281 | if (bezig) return;
|
|---|
| 282 | bezig = true;
|
|---|
| 283 | zetSnappen(naarBeneden);
|
|---|
| 284 | }
|
|---|
| 285 |
|
|---|
| 286 | /**
|
|---|
| 287 | * Het gebaar is pas voorbij als de SCROLL stil is, niet als de vinger loslaat:
|
|---|
| 288 | * op iOS loopt de uitloop daarna nog door. `scrollend` zegt dat precies, maar
|
|---|
| 289 | * bestaat niet overal (Chrome 114+, Safari 17+) -- vandaar ook de timer.
|
|---|
| 290 | */
|
|---|
| 291 | function rustNu() { bezig = false; }
|
|---|
| 292 | function planRust() {
|
|---|
| 293 | clearTimeout(rustTimer);
|
|---|
| 294 | rustTimer = setTimeout(rustNu, RUST_MS);
|
|---|
| 295 | }
|
|---|
| 296 |
|
|---|
| 297 | function opWiel(e) { if (Math.abs(e.deltaY) > 1) nieuwGebaar(e.deltaY > 0); }
|
|---|
| 298 | let raakY = 0;
|
|---|
| 299 | function opRaakStart(e) { if (e.touches && e.touches[0]) raakY = e.touches[0].clientY; }
|
|---|
| 300 | function opRaakBeweeg(e) {
|
|---|
| 301 | if (!e.touches || !e.touches[0]) return;
|
|---|
| 302 | const y = e.touches[0].clientY;
|
|---|
| 303 | // Vinger omhoog = inhoud omlaag. Drie pixels speling tegen de trilling van een
|
|---|
| 304 | // duim die stilstaat.
|
|---|
| 305 | if (Math.abs(y - raakY) > 3) { nieuwGebaar(y < raakY); raakY = y; }
|
|---|
| 306 | }
|
|---|
| 307 | function opToets(e) {
|
|---|
| 308 | if (['ArrowDown', 'PageDown', 'End', ' ', 'Spacebar'].indexOf(e.key) >= 0) nieuwGebaar(true);
|
|---|
| 309 | else if (['ArrowUp', 'PageUp', 'Home'].indexOf(e.key) >= 0) nieuwGebaar(false);
|
|---|
| 310 | }
|
|---|
| 311 |
|
|---|
| 312 | let knop = null;
|
|---|
| 313 | let opScroll = null;
|
|---|
| 314 |
|
|---|
| 315 | export function init() {
|
|---|
| 316 | const s = document.getElementById('read-stream');
|
|---|
| 317 | if (!s) return;
|
|---|
| 318 | // Op de stroom, niet per artikel: wat "meer laden" erbij zet doet vanzelf mee.
|
|---|
| 319 | // init() draait bij ELKE paginawissel, dus eerst losmaken -- anders stapelt
|
|---|
| 320 | // dezelfde afhandelaar zich op en vuurt hij twee keer.
|
|---|
| 321 | s.removeEventListener('pointerdown', onPointerDown);
|
|---|
| 322 | s.removeEventListener('click', onTap);
|
|---|
| 323 | s.addEventListener('pointerdown', onPointerDown, { passive: true });
|
|---|
| 324 | s.addEventListener('click', onTap);
|
|---|
| 325 |
|
|---|
| 326 | // De knop staat in de HTML, zodat hij er ook is zonder deze module -- dan doet
|
|---|
| 327 | // hij niets, maar hij springt niet in beeld bij het laden.
|
|---|
| 328 | knop = document.getElementById('read-top');
|
|---|
| 329 | if (knop) {
|
|---|
| 330 | knop.onclick = naarBoven;
|
|---|
| 331 | toonKnop(knop);
|
|---|
| 332 | }
|
|---|
| 333 |
|
|---|
| 334 | if (opScroll) {
|
|---|
| 335 | window.removeEventListener('scroll', opScroll);
|
|---|
| 336 | window.removeEventListener('scrollend', rustNu);
|
|---|
| 337 | window.removeEventListener('resize', opScroll);
|
|---|
| 338 | window.removeEventListener('wheel', opWiel);
|
|---|
| 339 | window.removeEventListener('touchstart', opRaakStart);
|
|---|
| 340 | window.removeEventListener('touchmove', opRaakBeweeg);
|
|---|
| 341 | window.removeEventListener('keydown', opToets);
|
|---|
| 342 | }
|
|---|
| 343 | // Elke scroll -- van een vinger of van de browser zelf -- houdt het gebaar
|
|---|
| 344 | // levend; pas als het stil blijft mag een nieuwe richting gelden.
|
|---|
| 345 | opScroll = () => { if (knop) toonKnop(knop); planRust(); };
|
|---|
| 346 | window.addEventListener('scroll', opScroll, { passive: true });
|
|---|
| 347 | window.addEventListener('scrollend', rustNu);
|
|---|
| 348 | window.addEventListener('resize', opScroll, { passive: true });
|
|---|
| 349 | window.addEventListener('wheel', opWiel, { passive: true });
|
|---|
| 350 | window.addEventListener('touchstart', opRaakStart, { passive: true });
|
|---|
| 351 | window.addEventListener('touchmove', opRaakBeweeg, { passive: true });
|
|---|
| 352 | window.addEventListener('keydown', opToets);
|
|---|
| 353 |
|
|---|
| 354 | // Alleen in de leesweergave, en alleen op desktop. Bij elke init() opnieuw
|
|---|
| 355 | // beoordelen: van Grid naar Lezen schakelen hoort hem aan te zetten, en
|
|---|
| 356 | // wegnavigeren hoort hem op te ruimen.
|
|---|
| 357 | stopLenis();
|
|---|
| 358 | if (document.body.dataset.feedView === 'reader') startLenis();
|
|---|
| 359 | }
|
|---|
| 360 |
|
|---|
| 361 | export default { init };
|
|---|